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专业技能
精通C#语言及ASP.NET Web API开发,具备5年游戏后端架构设计与开发经验。熟悉ET框架(基于C#的游戏服务器开发框架)和.NET Admin框架(用于游戏服务管理的轻量级框架)。掌握MongoDB(用于实时数据存储)、MySQL/SQL Server(用于关系型数据管理)等数据库技术。擅长弹幕系统开发、实时数据处理及高并发场景下的分布式架构设计。
工作履历(脱敏处理)
8年游戏后端开发经验,专注弹幕游戏领域,主导全链路解决方案设计。精通C#语言及ASP.NET Web API开发,擅长ET框架(基于C#的游戏服务器开发框架)与.NET Admin框架(用于游戏服务管理的轻量级框架)的深度应用。熟悉MongoDB(用于实时数据存储)、MySQL/SQL Server(用于关系型数据管理)等数据库技术,具备高并发场景下的分布式架构设计能力。成功主导《三国名将消消乐》微信小程序游戏后端开发,以及《贪吃蛇大乱斗3D》《烟花大会》等弹幕游戏的后端架构设计与实施,解决弹幕数据实时同步、服务高可用等技术难题。
项目经验(脱敏处理)
1.《三国名将消消乐》微信小程序游戏:基于ASP.NET Web API开发用户系统及游戏逻辑,采用ET框架实现高并发游戏服务器,通过消息队列优化弹幕数据同步效率,解决跨平台数据一致性问题。
2.弹幕游戏《贪吃蛇大乱斗3D》:主导后端架构设计,使用.NET Admin框架实现服务管理,通过WebSocket实现实时弹幕数据推送,采用分布式缓存技术降低数据库压力,保障百万级用户并发访问。
3.弹幕游戏《烟花大会》:设计弹幕数据采集与分发系统,基于MongoDB实现实时数据存储,采用负载均衡技术提升服务可用性,通过性能调优将数据延迟降低至50ms以内。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
8年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
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