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专业技能
精通C++/C#/Lua/JavaScript多语言开发,擅长游戏引擎架构设计与优化。熟练使用CocosCreator/Cocos2d-lua/Laya/Unity引擎,具备跨平台游戏开发经验。掌握Jenkins持续集成工具,具备热更新/资源包优化能力。擅长UI框架设计、DrawCall优化、内存管理及性能调优。熟悉游戏系统开发(任务/背包/战斗),具备商业化配置经验(广告接入/代码加固)。精通跨平台打包(iOS/Android/微信小游戏/OPPO/QQ渠道)及线上问题定位方案。
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏客户端开发工作,主导多款MMO养成类/ARPG类游戏的客户端架构设计与核心系统开发。主导UI框架重构,通过DrawCall合并与资源合批优化,使游戏帧率提升30%。设计自动化热更新系统,实现资源包体积减少40%。开发跨平台打包工具链,支持iOS/Android/微信小游戏/OPPO/QQ渠道快速适配。主导战斗系统开发,通过异步加载与对象池优化,使战斗场景加载时间缩短50%。持续优化内存管理策略,降低游戏卡顿率25%。
项目经验(脱敏处理)
MMO养成类游戏客户端开发:主导核心战斗系统与任务系统开发,采用Cocos2d-lua实现多线程渲染优化,通过DrawCall合并使帧率提升30%。设计基于Lua的UI框架,实现组件化开发模式,降低30%的UI开发成本。开发自动化热更新系统,支持增量资源包加载,使版本迭代效率提升50%。优化内存管理策略,通过对象池与资源池技术降低内存占用25%。主导跨平台打包方案,适配iOS/Android/微信小游戏/OPPO/QQ渠道,实现72小时快速上线。开发线上问题定位工具,支持实时日志采集与错误资源修复,降低线上故障率40%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
8年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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