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专业技能
精通C#语言及Lua脚本开发,熟练掌握面向对象编程(OOP)与过程化编程(POP)设计思想。具备扎实的算法基础,熟练运用数据结构与设计模式实现模块化开发,熟悉MVC架构体系。精通Unity3D引擎开发,具备2D/3D游戏项目开发经验,擅长性能优化方案设计。熟练使用UGUI与FairyGUI编辑器进行UI开发,掌握AssetBundle与Addressable资源管理系统,具备热更新方案设计能力。熟悉ToLua框架及C#与Lua交互机制,精通版本控制工具Git与SVN。深入理解计算机图形学原理及3D渲染管线,具备UnityEditor编辑器扩展开发能力,熟悉URP与Built-in渲染管线差异及渲染效果实现。
工作履历(脱敏处理)
主导MMORPG仙侠手游客户端开发,负责UI系统架构设计与资源管理方案制定。通过AssetBundle分包策略优化资源加载效率,使首屏加载时间缩短40%。开发定制化UI编辑器工具链,提升UI开发效率50%。实现URP渲染管线适配方案,完成动态光照与粒子特效系统开发。设计热更新方案,支持版本迭代时保留用户数据完整性。主导Shader开发工作,实现角色动态光影效果与场景雾效系统。完成战斗系统核心逻辑开发,采用状态机模式实现技能系统扩展性。
项目经验(脱敏处理)
《古剑奇闻录》MMORPG仙侠手游项目:
1. 设计并实现统一UI规范体系,基于FairyGUI构建资源管理框架,通过AssetBundle分包策略优化资源加载效率,首屏加载时间缩短40%。
2. 开发定制化UI编辑器工具链,集成自动化校验与预览功能,提升UI开发效率50%。采用MVC架构实现业务逻辑解耦,支持快速迭代。
3. 实现URP渲染管线适配方案,开发动态光照系统与粒子特效系统,通过Shader Graph实现复杂视觉效果。
4. 设计热更新方案,采用ToLua框架实现Lua热更新,保障版本迭代时用户数据完整性。
5. 主导Shader开发工作,实现角色动态光影效果与场景雾效系统,通过Compute Shader优化大规模粒子渲染性能。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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