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Unity3D客户端开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:上海 浏览:5次 发布时间:近期

技能标签

Unity3D C# Lua MVC框架 AssetBundle 热更新 URP Shader开发 性能优化 版本控制 UI开发 资源管理 渲染管线 编辑器扩展 设计模式 算法基础

专业技能

精通C#语言及Lua脚本开发,熟练掌握面向对象编程(OOP)与过程化编程(POP)设计思想。具备扎实的算法基础,熟练运用数据结构与设计模式实现模块化开发,熟悉MVC架构体系。精通Unity3D引擎开发,具备2D/3D游戏项目开发经验,擅长性能优化方案设计。熟练使用UGUI与FairyGUI编辑器进行UI开发,掌握AssetBundle与Addressable资源管理系统,具备热更新方案设计能力。熟悉ToLua框架及C#与Lua交互机制,精通版本控制工具Git与SVN。深入理解计算机图形学原理及3D渲染管线,具备UnityEditor编辑器扩展开发能力,熟悉URP与Built-in渲染管线差异及渲染效果实现。

工作履历(脱敏处理)

主导MMORPG仙侠手游客户端开发,负责UI系统架构设计与资源管理方案制定。通过AssetBundle分包策略优化资源加载效率,使首屏加载时间缩短40%。开发定制化UI编辑器工具链,提升UI开发效率50%。实现URP渲染管线适配方案,完成动态光照与粒子特效系统开发。设计热更新方案,支持版本迭代时保留用户数据完整性。主导Shader开发工作,实现角色动态光影效果与场景雾效系统。完成战斗系统核心逻辑开发,采用状态机模式实现技能系统扩展性。

项目经验(脱敏处理)

《古剑奇闻录》MMORPG仙侠手游项目:

1. 设计并实现统一UI规范体系,基于FairyGUI构建资源管理框架,通过AssetBundle分包策略优化资源加载效率,首屏加载时间缩短40%。

2. 开发定制化UI编辑器工具链,集成自动化校验与预览功能,提升UI开发效率50%。采用MVC架构实现业务逻辑解耦,支持快速迭代。

3. 实现URP渲染管线适配方案,开发动态光照系统与粒子特效系统,通过Shader Graph实现复杂视觉效果。

4. 设计热更新方案,采用ToLua框架实现Lua热更新,保障版本迭代时用户数据完整性。

5. 主导Shader开发工作,实现角色动态光影效果与场景雾效系统,通过Compute Shader优化大规模粒子渲染性能。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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