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专业技能
精通C++/C#多语言开发,具备5年Unity3D引擎深度开发经验,熟练掌握Unity工具链扩展与SDK对接方案,擅长复杂场景性能优化与内存管理。精通MySQL数据库索引优化与查询调优,熟悉MVC架构设计及Web API服务开发,具备完整的前后端协作开发能力。
工作履历(脱敏处理)
作为核心开发工程师参与多款Unity3D游戏项目,主导核心战斗系统与物理引擎开发,实现复杂交互逻辑的模块化设计。主导SDK对接方案设计,成功集成10+第三方服务,提升30%数据采集效率。主导性能优化专项,通过内存分析工具定位并解决内存泄漏问题,实现关键场景帧率提升40%。持续优化代码规范与架构设计,推动团队代码可维护性提升,降低后期维护成本。
项目经验(脱敏处理)
2019.07-2020.03 项目A(脱敏):担任核心开发工程师,主导3D战斗系统开发,实现物理引擎与动画系统的深度集成。采用C++进行底层性能优化,通过内存池技术降低GC频率,解决高并发场景下的卡顿问题。设计SDK对接方案,集成支付、社交等8个第三方服务,通过异步加载机制提升启动速度30%。优化场景加载流程,采用异步加载与资源预加载技术,将场景加载时间缩短至2秒内。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
2年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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