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专业技能
精通Unity引擎开发,熟练掌握C#语言及Lua脚本开发,熟悉OOP/POP编程思想。精通MVC架构设计及常用设计模式应用,具备扎实的数据结构与算法基础。熟练使用UGUI/FairyGUI进行UI开发,掌握AssetBundle/Addressable资源管理系统及热更新原理。熟悉ToLua框架实现C#与Lua交互,具备Shader开发能力。深入理解3D渲染管线及URP/Built-in渲染管线差异,具备性能优化经验。熟练使用Git/SVN进行版本控制,具备UnityEditor扩展开发能力。
工作履历(脱敏处理)
主导MMORPG类游戏客户端开发,负责UI系统架构设计与核心模块开发,实现UI资源规范化管理。开发定制化编辑器工具提升美术资源处理效率,优化资源加载性能提升30%。实现基于Addressable系统的热更新方案,降低版本迭代成本。完成Shader性能优化,提升渲染效率25%。主导多平台适配工作,解决跨平台兼容性问题。持续优化内存管理策略,降低内存占用15%。
项目经验(脱敏处理)
《古剑奇闻录》MMORPG 3D仙侠手游项目:负责UI系统开发与优化,设计统一UI规范体系,实现超过200个UI界面开发。开发FairyGUI编辑器扩展工具,提升美术资源处理效率40%。实现基于Addressable的资源热更新方案,降低版本迭代成本。优化Shader渲染性能,解决多光源场景下的性能瓶颈。设计UI资源管理方案,实现资源加载时间缩短50%。完成URP渲染管线适配,提升跨平台兼容性。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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