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Unity3D客户端开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:成都 浏览:4次 发布时间:近期

技能标签

Unity引擎 C# Lua MVC框架 AssetBundle 热更新 URP Shader 版本控制 性能优化 FairyGUI 3D渲染 UI开发 设计模式 资源管理

专业技能

精通Unity引擎开发,熟练掌握C#语言及Lua脚本开发,熟悉OOP/POP编程思想。精通MVC架构设计及常用设计模式应用,具备扎实的数据结构与算法基础。熟练使用UGUI/FairyGUI进行UI开发,掌握AssetBundle/Addressable资源管理系统及热更新原理。熟悉ToLua框架实现C#与Lua交互,具备Shader开发能力。深入理解3D渲染管线及URP/Built-in渲染管线差异,具备性能优化经验。熟练使用Git/SVN进行版本控制,具备UnityEditor扩展开发能力。

工作履历(脱敏处理)

主导MMORPG类游戏客户端开发,负责UI系统架构设计与核心模块开发,实现UI资源规范化管理。开发定制化编辑器工具提升美术资源处理效率,优化资源加载性能提升30%。实现基于Addressable系统的热更新方案,降低版本迭代成本。完成Shader性能优化,提升渲染效率25%。主导多平台适配工作,解决跨平台兼容性问题。持续优化内存管理策略,降低内存占用15%。

项目经验(脱敏处理)

《古剑奇闻录》MMORPG 3D仙侠手游项目:负责UI系统开发与优化,设计统一UI规范体系,实现超过200个UI界面开发。开发FairyGUI编辑器扩展工具,提升美术资源处理效率40%。实现基于Addressable的资源热更新方案,降低版本迭代成本。优化Shader渲染性能,解决多光源场景下的性能瓶颈。设计UI资源管理方案,实现资源加载时间缩短50%。完成URP渲染管线适配,提升跨平台兼容性。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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如果贵公司有IT项目人手缺口、需要工程师驻场开发、短期人力支援需求,欢迎联系洽谈合作。

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