技能标签
专业技能
精通Unity引擎及C#开发,具备C++开发经验,熟悉Vulkan和OpenGL图形API,掌握Shader编程及性能优化,熟悉Unity UI框架及3D性能调优,具备资源管理、SDK接入及APK构建经验,熟悉游戏物理系统与网络同步技术
工作履历(脱敏处理)
在某头部游戏公司担任高级Unity开发工程师期间,主导基于Vulkan的GPU Driven渲染器开发,解决多平台图形渲染兼容性问题,提升渲染效率30%。参与某热门MOBA游戏项目,负责局内战斗模块开发,优化战斗系统性能,提升帧率稳定性。主导基于Unity SRP实现全局光照系统,优化光照计算性能,降低CPU负载20%。独立开发音游及解密类游戏,完成从原型设计到商业化发布全流程开发,积累完整游戏开发经验。
项目经验(脱敏处理)
1. GPU Driven渲染器开发:基于Vulkan图形API实现跨平台渲染引擎,解决多设备图形兼容性问题,通过动态管线优化提升渲染效率30%,支持4K分辨率下的高帧率运行。
2. 全局光照系统开发:基于Unity SRP架构实现动态全局光照系统,采用光线追踪优化算法降低CPU负载20%,提升光照计算精度与实时渲染效果。
3. MOBA游戏战斗模块开发:负责局内战斗系统开发,优化技能释放逻辑与物理碰撞检测,通过异步计算降低战斗延迟,提升15%战斗流畅度。
4. 独立游戏开发:完成音游及解密类游戏开发,实现音律匹配算法与谜题逻辑系统,成功完成商业化发布,积累完整游戏开发流程经验。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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