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UE引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:1年 意向城市:杭州 浏览:1次 发布时间:近期

技能标签

Unreal Engine 4/5 蓝图系统开发 粒子系统 材质系统 三渲二风格 水墨风材质 游戏存档系统 C++开发 物理模拟 动画控制

专业技能

精通Unreal Engine 4/5蓝图系统开发,具备完整游戏开发能力。熟练运用Nigrara粒子系统实现动态特效,掌握材质系统构建三渲二卡通风格及水墨风材质。熟悉游戏存档系统设计与实现,具备基础物理模拟与动画控制能力。掌握C++与蓝图的结合开发,具备性能优化与跨平台部署经验。

工作履历(脱敏处理)

主导生存建造类游戏开发,完成装备锻造系统、背包管理模块及家园建造功能。设计动态材质系统支持三渲二风格与水墨风材质渲染,优化粒子效果提升视觉表现。实现游戏存档系统与数据持久化方案,确保玩家进度安全存储。采用蓝图系统完成核心玩法逻辑开发,通过C++实现性能关键模块优化。参与跑酷游戏开发,完成游戏记录保存与进度同步功能,提升玩家体验。

项目经验(脱敏处理)

生存建造类游戏项目:主导核心玩法开发,实现装备锻造系统(支持材料合成与属性加成)、背包管理模块(物品分类与快速存取)及家园建造功能(基础建材合成与结构搭建)。采用Nigrara粒子系统制作动态天气效果,通过材质系统实现三渲二卡通风格与水墨风材质渲染。优化粒子性能提升30%,材质渲染效率提升25%。

跑酷游戏开发:负责游戏存档系统设计与实现,采用C++实现数据持久化方案,确保玩家进度安全存储。开发游戏记录保存功能,实现多平台数据同步。通过蓝图系统完成关卡编辑与玩法逻辑开发,优化物理模拟参数提升操作流畅度。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

1年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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