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专业技能
精通C++语言及STL标准库,熟悉Lua/Python脚本语言;具备7年Cocos2d-x Lua引擎开发经验,擅长游戏引擎架构设计;精通WebRTC实时音视频传输协议,精通FFmpeg音视频编解码框架,具备音视频SDK全流程开发能力;熟悉H.264/H.265编码标准及软解实现,掌握B帧插值算法优化技术
工作履历(脱敏处理)
曾任职某知名互联网公司,主导多款音视频SDK开发工作,包括抖音拉流SDK、卡牌类手游开发等项目。在游戏开发领域深耕7年,精通Cocos2d-x Lua引擎架构设计,具备大型游戏项目全生命周期管理经验。后转向音视频技术领域,主导WebRTC音视频传输协议实现,完成H.264/H.265软解方案开发,成功优化B帧插值算法提升视频流畅度。具备跨平台SDK开发经验,熟悉音视频传输协议优化、编解码性能调优及SDK封装技术。
项目经验(脱敏处理)
1. 抖音拉流SDK开发:基于WebRTC协议实现低延迟音视频传输,集成FFmpeg完成H.264/H.265软解方案开发,通过B帧插值算法优化提升视频流畅度达30%。解决多路音视频流并发传输时的带宽分配问题,实现SDK在移动端的低功耗运行。
2. 卡牌类手游开发:主导游戏引擎架构设计,基于Cocos2d-x Lua引擎搭建游戏框架,完成核心战斗系统、卡牌特效及多人对战功能开发。优化内存管理机制,使游戏帧率稳定在60FPS以上,支持跨平台发布。
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