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专业技能
精通C++/Lua/JavaScript多语言开发,熟悉Cocos2d-x/Cocos Creator/Unity3D等主流游戏引擎,掌握SkyNet/Pomelo分布式通信框架,具备游戏全栈开发能力,涵盖客户端、服务端及网络通信模块。擅长游戏性能优化、跨平台部署及多端适配技术,熟悉游戏平衡性设计与商业化系统开发。
工作履历(脱敏处理)
主导多款类型游戏全栈开发,涵盖卡牌、SLG、回合制策略等玩法。负责客户端架构设计与性能优化,采用Cocos2d-x引擎实现高效渲染与资源管理;主导服务端架构搭建,基于SkyNet/Pomelo框架实现百万级并发连接。设计游戏平衡性系统,通过数据埋点与AB测试优化付费转化率。主导跨平台部署方案,实现iOS/Android/PC多端同步更新。具备独立完成从需求分析到技术落地的全流程开发能力。
项目经验(脱敏处理)
卡片怪兽(2016.02-2018.04)
主导TCG卡牌游戏开发,采用Cocos2d-x引擎实现核心战斗系统,通过Lua脚本实现快速迭代。设计卡牌平衡性算法,采用分布式服务器架构支持百万级玩家同时在线。优化战斗帧率至60FPS,实现流畅的3分钟快节奏对战体验。
冒险与挖矿(2015.04-2016.02)
开发二次元挂机养成游戏,基于Unity3D引擎实现动态地形渲染与物理碰撞系统。设计自动挖矿算法与资源分配策略,通过Lua热更新实现快速功能迭代。采用Pomelo框架搭建服务端,支持百万级玩家同时在线。
掌门OL(2012.03-2013.01)
主导SLG类网游开发,采用Cocos2d-x引擎实现大规模战斗系统。设计跨服匹配算法与战斗数据同步方案,通过C++实现高性能战斗计算。优化资源加载策略,将启动时间缩短40%。
斗战百姬传(2013.02-2014.01)
开发回合制策略卡牌游戏,基于Cocos Creator实现九宫格站位系统与连击判定逻辑。设计卡牌进化系统与技能组合算法,采用SkyNet框架搭建分布式服务器。通过性能优化将战斗帧率提升至120FPS。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
14年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
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