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专业技能
精通Unity引擎开发,擅长卡牌类/策略类游戏系统架构设计与实现。熟练掌握C#语言及游戏开发框架,具备复杂系统功能拆解与模块化开发能力。熟悉游戏性能优化技术(LOD/对象池/内存管理),精通SDK接入与跨平台适配方案。具备完整游戏系统文档编写与研发标准制定经验,熟悉敏捷开发流程与团队协作机制。
工作履历(脱敏处理)
主导多款卡牌养成类游戏的核心系统开发,负责游戏系统架构设计、功能模块拆解及研发标准制定。通过模块化开发策略提升团队协作效率,采用性能优化技术(LOD/对象池/内存管理)实现系统流畅运行。主导SDK接入方案设计,完成多平台适配开发。建立系统知识库与文档体系,制定代码规范与开发流程,保障项目稳定交付。
项目经验(脱敏处理)
主导开发卡牌养成类手游项目,采用Unity引擎构建核心系统架构。通过碰撞检测与抽象化设计原则实现世界观系统搭建,解决多角色交互与养成系统同步难题。采用分层架构设计实现战斗系统模块化,通过状态机模式优化技能释放逻辑。针对移动端性能瓶颈,实施对象池技术降低GC频率,通过LOD优化实现60帧稳定运行。主导SDK接入方案设计,完成支付、社交等核心功能对接,最终实现日均活跃用户10万+的稳定运营。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
7年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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