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专业技能
精通C#语言开发,熟悉Unity引擎架构设计,掌握游戏逻辑架构设计与优化,熟悉图形渲染管线优化,具备跨平台游戏部署经验,熟悉版本控制工具Git,了解敏捷开发流程,具备游戏性能调优能力,熟悉游戏物理引擎与碰撞检测算法
工作履历(脱敏处理)
独立完成多款2D动作游戏开发,主导游戏核心战斗系统、角色技能树、物理碰撞检测等模块开发。优化游戏图形渲染管线,实现60FPS稳定帧率。设计并实现游戏UI系统,采用面向对象设计模式提升代码可维护性。开发游戏资源管理系统,实现纹理压缩与LOD分级加载。完成跨平台部署方案设计,支持Windows/macOS/Steam平台发布。持续优化游戏AI行为树系统,提升NPC行为智能化程度。
项目经验(脱敏处理)
主导开发2D动作游戏《剑客》,采用Unity引擎实现核心战斗系统。设计角色技能树系统,使用状态机模式实现技能组合逻辑,通过C#实现物理碰撞检测与伤害计算。优化图形渲染性能,采用GPU Instancing技术降低Draw Call,实现60FPS稳定帧率。开发游戏UI系统,采用Canvas Scaler实现多分辨率适配。设计资源管理系统,实现纹理压缩与LOD分级加载,降低内存占用30%。完成Steam平台部署,实现跨平台网络同步功能,确保多人游戏体验流畅性。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
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