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专业技能
精通HTML5/CSS3规范及W3C标准,擅长复杂页面结构布局与响应式设计。熟练掌握Vue.js框架及Rax框架,具备复杂组件开发经验。精通Eva引擎、Tiny引擎、Oasis3D引擎的3D场景构建与动画渲染技术,熟悉Canvas画布的动画实现机制。掌握骨骼动画、帧动画、过渡动画等多类型动画的开发与优化方案,具备动态事件管理、碰撞检测算法实现经验。熟悉游戏开发中的粒子系统、物理引擎集成等进阶技术。
工作履历(脱敏处理)
专注于游戏类前端开发,主导两款养成类游戏的前端架构设计与核心功能开发。实现多类型动画系统(骨骼动画、帧动画、过渡动画)集成,优化动态事件管理机制与碰撞检测算法,提升游戏交互体验。基于Eva/Tiny引擎开发3D场景渲染模块,实现动态物体运动轨迹规划与物理交互效果。运用Vue.js框架构建可维护的组件化架构,提升开发效率。持续优化Canvas动画性能,降低资源消耗并提升渲染流畅度。
项目经验(脱敏处理)
《花园养成项目》:基于Eva引擎开发养成类游戏核心系统,实现任务体系、权益发放、花束养成等核心玩法。采用骨骼动画与帧动画技术构建角色动作系统,通过Canvas画布实现动态生长效果与地图拖动交互。设计事件管理模块处理花束换位、合并等复杂交互逻辑,实现碰撞检测算法优化用户操作体验。
《小镇养成项目》:基于Tiny引擎开发开放世界场景,实现店铺升级、车辆动态走动等系统。运用轨迹动画技术规划车辆运动路径,集成物理引擎实现人群行为模拟。开发动态渲染模块支持大规模场景对象的实时渲染,优化动画性能确保高并发下的流畅运行。
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