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专业技能
精通Spring Boot、MyBatis、Mina等Java开发框架,熟悉分布式系统设计与高并发场景优化,擅长MySQL数据库性能调优与分库分表设计,掌握RabbitMQ、MongoDB、Protobuf等中间件与数据序列化技术,具备Actor模型分布式消息处理架构实战经验,熟悉WebSocket实时通信协议与游戏服务器开发技术体系
工作履历(脱敏处理)
担任游戏后端主程兼项目经理,主导多款回合制、卡牌养成类游戏后端架构设计与开发,完成从需求分析到系统部署的全周期开发管理。主导搭建基于Spring Boot的微服务架构,实现游戏逻辑热更新、分布式消息处理及实时通信功能,采用Mina框架优化网络通信性能,通过RabbitMQ实现跨服数据同步。主导开发街机电玩城类游戏系统,完成麻将、扑克等多类型游戏的后端架构设计与技术实现,具备丰富的分布式系统开发与运维经验。
项目经验(脱敏处理)
放置回合制游戏(2021.03-至今)
作为后端主程主导开发回合制卡牌养成类游戏,采用Spring Boot+MyBatis+MySQL+RabbitMQ+MongoDB+Actor模型+Protobuf技术栈构建分布式游戏服务器。设计基于Actor模型的异步消息处理架构,实现游戏逻辑热更新功能,通过Protobuf优化网络数据传输效率,采用Mina框架提升网络通信性能,使用RabbitMQ实现跨服数据同步,支持百万级并发用户访问。
自走棋游戏(2020.01-2021.02)
负责游戏后端架构设计与开发,搭建Spring Boot+WebSocket+Act+RabbitMQ+Protobuf技术框架,实现实时对战系统与游戏状态同步功能。完成游戏核心逻辑开发,设计分布式消息处理机制,通过WebSocket实现客户端与服务器的低延迟通信,采用Protobuf优化数据序列化性能,支持百人同服竞技。
街机电玩城系统(2017.11-2018.12)
主导麻将、扑克等多类型街机游戏后端开发,采用Spring Boot+WebSocket+Act+RabbitMQ+Protobuf技术栈构建游戏服务器。设计分布式消息处理架构,实现多游戏类型统一接入,通过RabbitMQ实现跨游戏数据同步,采用Protobuf优化网络传输效率,支持高并发场景下的稳定运行。
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