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专业技能
精通Go语言和C++语言开发,具备UE4引擎开发经验。深入掌握TCP/IP、UDP、KCP、HTTP、gRPC等网络协议实现与优化。精通Redis和MySQL数据库原理与调优,具备分布式数据库架构设计能力。熟练运用数据结构与算法优化业务逻辑,擅长基于微服务架构的分布式系统设计。具备Docker/K8s容器化部署经验,熟悉CI/CD持续集成流程。熟悉游戏服务器性能调优与高并发场景解决方案设计。
工作履历(脱敏处理)
在游戏开发领域持续深耕,主导过多个大型网络游戏服务器架构设计与开发。负责核心战斗系统开发,采用C++实现高并发战斗逻辑,通过线程池优化将服务器TPS提升40%。设计分布式数据库架构,通过Redis分片和MySQL主从复制实现百万级数据吞吐。主导网络模块开发,采用KCP协议优化实现低延迟数据传输,支持万人同屏战斗。搭建基于K8s的容器化部署方案,实现服务快速弹性扩展,系统可用性达99.99%。
项目经验(脱敏处理)
项目一:大型MOBA游戏服务器开发。负责核心战斗系统开发,采用C++实现高并发战斗逻辑,通过线程池优化将服务器TPS提升40%。设计分布式数据库架构,通过Redis分片和MySQL主从复制实现百万级数据吞吐。主导网络模块开发,采用KCP协议优化实现低延迟数据传输,支持万人同屏战斗。搭建基于K8s的容器化部署方案,实现服务快速弹性扩展,系统可用性达99.99%。
项目二:跨平台游戏服务器架构设计。基于UE4引擎开发跨平台游戏,采用C++实现核心逻辑,通过gRPC实现服务间通信。设计分布式服务架构,采用微服务模式实现模块化开发,支持快速迭代更新。优化网络传输协议,通过数据压缩和序列化优化降低带宽消耗30%。搭建自动化测试框架,实现核心模块100%代码覆盖率,保障系统稳定性。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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