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专业技能
精通Cocos2d-x、Cocos Creator、Unity3D等游戏引擎开发框架,熟悉SkyNet、Pomelo等分布式网络通信架构。具备C++/Lua/JavaScript全栈开发能力,擅长游戏性能优化、多平台适配及跨引擎技术整合。熟悉游戏服务器架构设计、数据同步机制及高并发网络协议开发,具备完整游戏技术方案设计与落地经验。
工作履历(脱敏处理)
14年游戏开发经验,主导开发多款成功手游项目。擅长游戏引擎开发、网络通信架构设计及全栈开发,主导开发TCG卡牌游戏《卡片怪兽》(腾讯代理)、SLG策略游戏《掌门OL》、回合制卡牌游戏《斗战百姬传》等。精通Cocos2d-x、Unity3D等引擎开发,熟悉SkyNet、Pomelo等分布式网络架构,具备游戏服务器架构设计与数据同步机制开发经验。擅长解决高并发网络同步、复杂战斗系统、跨平台适配等技术难题,成功实现多款游戏的商业化运营。
项目经验(脱敏处理)
卡片怪兽(2016.02-2018.04):主导开发TCG卡牌游戏,设计高并发实时对战系统。解决百万级用户同时在线的网络同步难题,采用分布式服务器架构实现数据一致性保障。优化卡牌平衡算法,提升匹配效率30%。开发卡牌动态平衡系统,实现玩家对战数据实时分析与调整。
冒险与挖矿(2015.04-2016.02):设计全自动挂机升级系统,开发基于Lua的动态任务生成引擎。实现跨平台资源同步方案,优化移动端渲染性能提升40%。构建分布式服务器架构,支持千万级用户同时在线。
掌门OL(2012.03-2013.01):主导SLG策略游戏开发,设计多阵营战争系统与资源争夺机制。开发基于Cocos2d-x的跨平台渲染方案,实现PC/移动端无缝切换。优化战斗算法,提升战斗流畅度25%。
斗战百姬传(2013.02-2014.01):开发回合制策略卡牌系统,设计九宫格站位与连击机制。实现卡牌爆衣特效系统,优化动画渲染性能。构建分布式服务器架构,支持百万级用户同时在线。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
14年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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