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专业技能
精通Cocos2d-x引擎开发,具备C++/Lua混合开发经验,熟悉HTML5前端技术栈及Android NDK开发。掌握DirectX图形渲染技术,具有SLG类游戏与RPG端游开发经验。擅长跨平台架构设计,熟悉网络通信协议与服务器端交互技术,具备硬件交互开发能力。
工作履历(脱敏处理)
专注于跨平台游戏开发,主导SLG手游项目,实现CocosCreator引擎与Lua脚本的深度集成,优化UI渲染性能30%。开发RPG端游项目,采用DirectX图形渲染技术,实现复杂场景的实时渲染。负责HTML5前端与C++后端的通信架构设计,采用WebSocket协议实现低延迟数据交互。主导Android NDK开发工作,实现硬件传感器数据采集与处理。持续优化游戏性能,通过多线程技术提升服务器端处理效率,确保高并发场景下的稳定性。
项目经验(脱敏处理)
主导SLG手游开发,基于CocosCreator引擎实现核心战斗系统与经济系统,采用Lua脚本提升界面交互响应速度。解决跨平台兼容性问题,通过C++/Lua混合开发模式优化资源加载效率。设计基于DirectX的RPG端游渲染架构,实现动态光影效果与粒子系统,提升画面表现力。开发硬件交互模块,通过Android NDK实现传感器数据采集,优化设备资源占用率。采用网络同步机制,确保多客户端数据一致性,降低服务器负载。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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