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专业技能
1. 虚幻引擎4/5 Shading模块开发,具备复杂光照系统与材质编辑器开发经验;2. Unity Shading模块开发,精通URP/HDRP渲染管线优化;3. Blender/Substance Designer工具链应用,实现高精度材质制作与纹理生成;4. Python自动化脚本开发,构建资产管理与渲染流程工具链;5. 手绘概念设计与美术资源制作,具备完整的美术资源开发流程把控能力
工作履历(脱敏处理)
作为技术美术负责人主导某国际知名游戏厂商FPS游戏移动版开发,负责3DUI系统架构设计与Shader定制开发。通过优化光照计算与纹理压缩算法,实现跨平台渲染性能提升15%。搭建自动化工具链提升美术资源生产效率30%,设计Shader预编译方案降低运行时内存占用。主导材质系统重构,实现复杂光照效果与性能平衡,推动项目按时交付。具备良好的跨部门协作能力,协调美术、程序团队解决引擎使用中的技术难题。
项目经验(脱敏处理)
某头部游戏工作室FPS游戏项目:主导3DUI系统开发与Shader定制,解决跨平台渲染性能瓶颈。通过优化光照计算与纹理压缩算法,提升帧率15%以上。设计Shader预编译方案降低运行时内存占用,实现复杂光照效果与性能平衡。搭建自动化工具链提升美术资源生产效率30%,重构材质系统实现多光源动态渲染。主导粒子系统优化,通过GPU Instancing技术降低绘制调用,提升30%渲染效率。完成场景渲染管线优化,通过异步加载与LOD分级技术降低启动时间20%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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